Akademia Sztucznej Inteligencji, Grafiki i Projektowania Przestrzennego



W I Liceum Ogólnokształcącym w Oleśnicy rusza wyjątkowy kurs poświęcony sztucznej inteligencji, projektowaniu graficznemu i produkcji cyfrowej. To propozycja dla uczniów, którzy interesują się nowoczesnymi technologiami, lubią tworzyć, projektować i chcą zrozumieć, jak działa sztuczna inteligencja.

Zajęcia rozpoczną się w listopadzie i potrwają do maja 2026 roku.

Odbywać się będą w czwartki, w godzinach od 15.00 do 17.00, w pracowni komputerowej I LO.

Udział w zajęciach możliwy po wcześniejszym zapisie. Liczba miejsc ograniczona do 15.

Kurs podzielony będzie na dwa semestry. Pierwszy, zatytułowany „Idea i projekt”, poświęcony jest pracy z językiem wizualnym, typografią, tekstem i obrazem. Drugi – „Projekt i realizacja” – skupia się na modelowaniu 3D, animacji i cyfrowej produkcji. Zajęcia obywać się będą w języku angielskim.

Podczas kursu uczestnicy poznają narzędzia, które pozwolą im tworzyć projekty z wykorzystaniem sztucznej inteligencji – od pierwszego pomysłu po gotowe dzieło. Nauczą się łączyć język, obraz i przestrzeń trójwymiarową, tworzyć grafikę, logotypy oraz modele 3D przy pomocy darmowych narzędzi online. Ważnym elementem zajęć będzie także rozwijanie myślenia projektowego – od koncepcji i szkicu po cyfrową realizację.

Kurs opiera się na metodzie pracy projektowej (PBL), dzięki której uczniowie uczą się poprzez działanie. Każdy uczestnik prowadzi własny notatnik lub portfolio pomysłów, a cały cykl kończy się prezentacją autorskiego projektu.

Zajęcia poprowadzi Enrique Sancho Pereg – artysta, projektant i architekt, posiadający tytuł magistra zarządzania dziedzictwem architektonicznym. Łączy działalność dydaktyczną z badaniami naukowymi w zakresie wirtualnego projektowania architektonicznego i cyfrowej produkcji. Współpracuje przy projektach artystycznych, architektonicznych, scenograficznych i muzealnych.

To wyjątkowa okazja, by zdobyć praktyczne umiejętności z pogranicza sztuki, technologii i projektowania – i samodzielnie stworzyć coś, co połączy kreatywność z nowoczesnymi narzędziami cyfrowymi.