I LO w 3D w projekcie Emila Polewczyka



Mam na imię Emil i jestem autorem projektu „Szkoła 3D”. Pragnę podzielić się z Wami procesem powstawania powyższej pracy, ale również opowiedzieć o tym, co zachęciło mnie do podjęcia się takiego wyzwania oraz o mojej pasji – projektowaniu 3D.

Wszystko zaczęło się, kiedy zainteresowałem się tzw. Gamedev’em, czyli tworzeniem gier komputerowych. Wtedy pierwszy raz zetknąłem się z programem do grafiki 3D – Unity. Te doświadczenia sprawiły, że zapragnąłem rozwijać swoje umiejętności projektowania.

Pomysł stworzenia „Szkoły 3D” pojawił się już w dwa lata temu, jednak niezbędne do realizacji tego projektu okazało się poznanie nowych, bardziej złożonych programów (np. Unreal Engine 4) i zdobywanie kolejnych doświadczeń.

Zwycięstwo w proekologicznym konkursie filmowym „Daj drugie życie odpadom” i praca z programem Blender uświadomiły mi, że w przyszłości chcę zostać grafikiem 3D.

Powróciłem do projektu „Szkoła 3D”. Wszystkie modele, które zobaczycie w prezentacji zrobiłem samodzielnie. Wymagało to wielu godzin żmudnej pracy. Na razie obejrzeć można parter szkoły, ale w przyszłości planuję uzupełnić projekt o pozostałe piętra. Całość może posłużyć np. do stworzenia makiety szkoły w druku 3D.

Praca ta wejdzie w skład mojego port folio, aby dostać się na wymarzony kierunek we Wrocławskiej Akademii Sztuk Pięknych, jakim jest Sztuka Mediów. Mam nadzieję że moja historia z grafiką komputerową zachęci również kogoś z obecnych tu czytelników, do spróbowania własnych sił w Blenderze.

Emil Polewczyk, kl. 4d